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如何评价计划 2019 发布的 PVE《守望先锋

来源:mg真人-mg真人平台-mg真人在线发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _mg真人欧洲冠军联赛1/8决赛抽签仪式结束,出现了非常有意思的结果,仅有的三支德甲球队拜仁慕尼黑、多特蒙德、对手竟然全部都是英超球队(36594.com).mg真人平台迪亚洛禁区内头球解围不远,克鲁泽在门前14米处左脚低射滑出右门柱!帕科脚后跟妙传,罗伊斯在门前12米处转身弧线球被帕夫伦卡扑出,桑乔右侧小角度补射打中边网.mg真人在线多特第19分钟取得领先!格雷罗右路似乎要虚跑掩护罗伊斯主罚任意球,但他突然回身左脚斜传禁区,帕科在门前9米处顶进右下角,主裁判与VAR交流后判定进球有效,1比0!}##}浏览:11

  守望先锋的前身泰坦就是计划打造一个新的IP宇宙来取缔现有的魔兽宇宙,毕竟魔兽太老了,只不过泰坦走的是魔兽老路子,也就是从传统RPG网游入手,然后衍生其他方向(提一下,虽然魔兽最初也是从竞技游戏入手,但是人数和知名度完全不足以达到打造宇宙IP的地步,而是在魔兽世界成为传统RPG世界范围内的No.1后暴雪才有了发展魔兽宇宙的资本和野心,可以试着问问周围有多少人知道是先有的魔兽争霸3,然后才有的魔兽世界)

  但是时代变了,传统RPG网游被短平快的竞技游戏冲击得七零八落,高层们看不到泰坦的未来,认为即便做出来收获了不错的反响也仅仅是个不错的RPG游戏,玩家数量是绝对无法达到一个IP宇宙所需,因此决定提前止损直接叫停,然后兵分三路开始进军自己的老本行竞技游戏

  第一条路就是将大量的人力物力投入到之前沿用IP宇宙理念打造的暴雪宇宙项目,也就是风暴英雄。可惜无论投入了多么庞大的人力物力,始终被刀撸吊起来打,直到动视忍无可忍(虽然动视和暴雪合并后分开管理,但是动视毕竟是老大)看不下去暴雪放着大热的炉石守望不给资源,反而一个劲的给沦为小众的风暴投注大量资源,而且收效甚微,直接插手调离了一大堆风暴人手去其他项目组,并且替换掉了一大堆高层

  另一条路就是继续丰富魔兽IP,看能不能在魔兽世界基础上衍生竞技模式,一个就是WOW的竞技场,下场如何魔兽玩家应该比我还清楚,不然也不会黔驴技穷的跑回去重制近20年前的魔兽争霸3了;另一个就是移动端的休闲竞技游戏,也就是炉石传说,刚开始还有成为现象级游戏的迹象,可惜之后平衡组太过垃圾,玩家流失严重,算是高开低走的典范之一了(甚至那个谁直接发推求问玩家“我们怎么改你们才愿意回来玩?”),

  还有一条路就是让泰坦的核心人员们利用遗产(绝大部分是美术资源)弄个新生IP的电竞游戏了,这也就是现有的守望先锋,不过毕竟暴雪还没到需要孤注一掷的地步,因此留下的人员很少仅仅50个人左右,在国内也算得上高开低走了,一方面也怪网易的病毒式营销铺天盖地的吸一口,另一方面自然就是暴雪平衡组的老本行,不过这次暴雪算是敢于取舍,没有先把目标放得太大,先把西方的欧美基本盘保住(完全不管中国玩家流失如何严重以及中国俱乐部绝大多数没钱买门票),再拓展中国市场(毕竟亚洲这边电竞大国除了韩国就只有中国了),结果也证实了饭就是得一口一口吃

  现在打造PVE为主的守望先锋2,不过是回到了最初打造新一代IP宇宙的计划上面,毕竟老三大IP的诞生要追溯到20年前真的太老了

  魔兽这边就不提了;星际太过硬核,并且实际上中途有个星际IP的FPS竞技游戏,只不过被叫停了,毕竟RTS游戏转FPS游戏实在太过艰难;暗黑那边倒是很有希望,可惜下错了棋一个手游差点把暗黑这个IP乃至整个暴雪的金字招牌给砸了(也难怪爆料说今年会有暗黑2重制和暗黑4两个项目一起宣布)

  因此搞守望2补全PVE这一半然后开始打造守望宇宙不过是回到了最初的计划,也就是给魔兽IP宇宙找一个继承人罢了

  最后个人猜测:守望2应该是类似星际战甲、命运2和无主之地3那种FPS+RPG,玩法上个人觉得可能更像是隔壁求生之路,只不过那边打僵尸海这边打智械海,至于是2.0还是线都不重要,今年新东西这么少如果不是调了大量人力物力去搞OW2话是真的说不过去

  另外不用担心PVP也就是OWL这边的资源没了,因为OWL的运营是动视在搞而不是暴雪,暴雪投注的资源是游戏本体,包括平衡改动和新英雄新地图,并且现在暴雪高层在之前风暴时期就是自己玩自己的凭兴趣瞎瘠薄搞结果被动视一怒之下换成了自己的人马,暴雪可以说基本上算得上真正意义上动视麾下的一个部门或者工作室了

  天赋树是一开始OW就有的系统,现在拿出来了

  有眼睛谁都看出来暴雪之前在竞技上走就是一条死路,好歹现在终于把那群只知道竞技竞技的赶走了。

  我是今年暑假的时候高考完看到ow活动价38买来玩儿的,现在108级了,它是我第一个花钱买的游戏。

  总体觉得ow做得挺好,可能我不是那么注重细节吧,游戏体验我认为不错,而且ow还是pvp比较适合,毕竟哪个玩家不想在死斗中拿第一呢?

  做成pve的话我个人应该不会特别肝,估计ow的竞技玩家也大都不会吧(有小姐姐估计不好说)

  ow2出了以后不管是对ow玩家免费还是需要重新购买,我应该都会买来玩一玩,就当买了典藏版的ow吧

  ow的世界观太大会不会让它成为游戏中的《龙族》?

  为什么他们就是不明白,blz是百强引擎,宗师画质,大师文案,青铜运营

  但是我脑子里面一直有个以前的游戏挥之不去…

  它升级(对,是升级…并不是出新作…或者叫改名?),变成了下面这个…

  所以我在想…会不会守望先锋2就是守望先锋基础上加了一些剧情和PVE内容…严格来说不是新游戏?

  每次听到那四个字,每个人都有深深的无力感,

  现在耳边还传来那个男人的嘶吼声,简直就是守望先锋的bug

  暴雪以为加个模式就是守望先锋2了?嗯?本来ow就凉的差不多了,加上222又退了不少,你还整个分流游戏,至于下副本?我们是来打fps游戏的,不是来打毒奶粉的,要打毒奶粉地下城不香吗?

  大家好,我是游戏主宰,右键超人,超级拳套的拥有者阿坎·奥古迪姆。明年上半年,我将继续扮演末日铁拳在各位的耳边呢喃,守望一二合作两开花。您看到我手上那些璀璨宝石了吗?有些是从扔药瓶的那个老女人身上掉下来的。最后,我再祝各位先一个火箭重拳接一个上勾拳两发手炮再来一个肘击然后我反身就是一个裂地重拳看着你轻轻的落地,耳边还要响起一句:

  点开链接看了一下,是平台媒体自己的猜测性报导而不是官方消息,官方没怎么发布消息的东西就不要过多猜测了,免得到时被打脸严重。

  补一个微博大佬冬日故事对目前OW2项目的点评

  守望先锋世界观挺大,故事挖了老多坑,每年就一场pve能讲讲剧情,pve还因为pvp的平衡打不出什么意思,那么多人气角色的故事云山雾罩的,我看怪可惜的,出个pve是好事儿,我当个新游戏玩也行,至少还是这帮人。

  别暴雪放个屁都要怒不可遏,每次更新削个谁加强个谁都有一帮人跳脚,这次出新游戏还成罪过了,我是不懂的:P 审美疲劳了就玩别的游戏去,谁指望守望先锋火到2050年了?

  如果不更了 以后守望先锋1只有个驱壳了吗。。。

  老任说过游戏已经很难创新了,利用原有ip抢夺有市场潜力但不火的类型就是拓展势力的好方法,当年在b乎我预测过pc有三个可以收购的潜力工作室,h1z1(生存类),战争雷霆(军游),火箭联盟(创新车加球),现在h1z1引来大逃杀,坦克世界仍然靠高arpu进pc前10,火箭联盟被epic收购,虽然动视主导收购king是更好的一步,king的三消寿命和收入超过了sc的策略类成为了外国第一手游厂。被废弃的星际ip射击很可能是想做不对称对抗的,取消其的可能性一是这类型市场不够大,二是人类对抗虫族格局太小,三是守望ip的知名度超过了星际,四是科幻类射击的前例光环后基本失败。军团要塞在dota2没起来前曾经有过20万在线亿美元,这就是有潜力但不火了的项目所以有了守望先锋,求生之路直到现在还有1万多在线,有人说mod是求生活到现在的很重要的原因,所以有了类似求生有更多pve要素附带编辑器的守望ip新作的立项。射击类受众大,做射击类刷子?可能和暗黑4定位重叠,做技能吃鸡,apex凉得比守望还快得多不会只是更新慢的缘故,机构最新预计apex年收入最多只有2亿美元了,守望更新也慢啊。那就只剩下做pve了,难不成要做单人游戏还是单人战役附带多人联机啊,机构预计守望先锋2首年能到达2000万销量,相比于单人游戏成本更低销量更高每年还有几亿的内购收入。基数大现金多才是为所欲为,此题那位义愤填膺的老哥就别装了,守望正常更新功能在加比赛在搞运营303平衡问题迟早会解决三年收入只是同比下降15%,除了老任这种出马车乌贼娘2出任斗但我就不内购热度维持还可的可以看不起暴雪网游,ea(除了体育年货)育碧(除了彩6)出多少联机游戏暴死多少就不要出来搞笑了,所谓道不同不相为谋,你想装鄙视链上游就去买热门单人游戏管你玩不玩,我继续辅助暴雪改进新游扩大基数,新的射击游戏,暗黑4,暗黑不朽,rts手游都是板上钉板甚至有更多无法预测的类型,去你的神作帽子小众逼格,零几年暴雪就说过希望更多人玩自己的游戏,我在sbeam吧看过伪粉最搞笑的一句话“玩了这么多年我才发觉暴雪从没做过单人游戏不值得支持”,整天唠叨不听玩家话股价更下跌来给自己打气,懂看整个板块趋势,市盈率,利润率,利润增加率,基本面,现金流?近些年的机我除了x1,wii,wiiu没有外,蒸蒸那套原地打转的诡辩是无效的,西瓜帮他们喷epic喷装大手子时就是大佬,叫他们不要无中文差评高价差评无脑黑游戏时就当西瓜没到,上次记得是最近黑育碧日经贴叫他们不要只会用公司化三个字黑时水花都没。忘记说,我最擅长的是rpg其次是策略游戏,要无脑黑守望2的我也没办法,毕竟我不是很懂不能不懂装懂,业余的相比于执行策划我都还差得很远。

  在嘉年华没有公布东西之前,一切都是未定的。

  首先,那两张疑似为ow2的图片,如果你放大可以发现,两张图的logo均有毛刺,不平整,这不符合一个游戏大场对新游戏的宣传图的制作态度。

  其次,关于那张可乐海报,仔细看的话,上面的日语翻译为:快来赢取2019暴雪嘉年华的门票!!!除非暴雪在一天之内将该广告撒遍全球,不然这个广告将毫无意义。

  还有比较重要的一点是:如果ow1不更新,那么owl将会毫无意义。如果将owl的游戏载体变为ow2,个人觉得太过仓促,不太符合情理。

  大家还要注意的是,现在守望的版本号还是一点几,结合今年科隆展会暴雪缺席为嘉年华憋大招,个人认为会是2.0版本的大更新。没记错的话,我记着原来也有游戏在2.0更新的时候被传了好几天的独立的第二版游戏……

  以上全部是个人观点看法,参考哔哩哔哩up主:托比昂首挺胸。大家可以去看看他的视频,今天凌晨他发布了关于ow2的解密视频,当然具体怎么样,还是要看嘉年华上,Jeff怎么说了。话说有点小期待呢,就算不是ow2,这次也绝对是一个超棒的更新!!!

  这个pve就像是买鸡排送的饮料,白拿我还是笑呵呵的。但是你拆开来单卖,还当竞品和奶茶店pk。不说3a大作,就连cf,逆战之流的刷刷刷都爆你十条街。

  等暴雪嘉年华公布再说吧,现在八字只有那一撇,如果暴雪开始着重讲剧情了,那我觉得也没什么不好,但是原先的PVP游戏不可能这么快废弃的。

  其实一直也有玩家觉得守望的pvp做的不好,不如干脆做pve。

  做成pve之后,至少外挂和炸鱼的矛盾没有那么尖锐了。而这两点也是目前守望最大的矛盾。

  但从另一面来讲,守望的pve,就目前所有pve的玩法加起来,顶多打一个星期就腻了...

  要是按现在出英雄的这个更新速度...一年四个副本.........?